社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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社长,战斗时间到!~魔兽战争~是一款回合 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……某天外出购物时突然遇到了大地震,地震停止后,发现原本该是公司的地方竖立着一扇巨大的门…… 公司与公司中的员工一同消失……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……为什么要写这个开发日志?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……文档要写清楚设计背景、设计目的和预期结果,不涉及功能的体验概述,然后就是系统设计详情以及对应的UI、美术……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年的一条龙服务,……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

比死还糟(Worse Than Death)

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一定要小心行事,才能安全到达另外的地点。 主要特性 - 恐怖小镇系列的第二!……- 紧张刺激的动作冒险,要使用各种方法到达安全地点;- 看不见的恐怖怪物!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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不过,剧情推进对时间地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线有提示,不过我忘了)。……攻略剧情也有问题,虽然数量还行(男有2个,女有3个),但想成功的话也要在规定的时间内去对地点,而且还必须连续……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加。……展览信息如下:时间:2022.10.24~2022.10.27 晚八点地点:深水埗 Current Plans……时间:2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……EU 队伍必须押送坦克到达地点。损坏的坦克必须由 EU 队伍修理之后, 继续行驶

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

版本:Early Access


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